Oyunun Tanımları
Definitions
Ludwig Wittgenstein fue probablemente el primer filósofo académico para abordar la definición de la palabra juego. En sus Investigaciones filosóficas, Wittgenstein [2] demostró que los elementos de los juegos, como el juego, las normas, y la competencia, todos no definir adecuadamente lo que son los juegos. Posteriormente, argumentó que el concepto "juego" no puede ser contenida por ninguna sola definición, pero que los juegos deben ser vista como una serie de definiciones que compartan una "semejanza de familia" a una de la otra.
Sociólogo francés Roger Caillois, en su libro Les jeux et les hommes (Juegos y los Hombres) Caillois, Roger (1957). Les jeux et les hommes. Gallimard. , Que se define un juego como una actividad que debe tener las siguientes características:
Diversión: la actividad es elegido por su carácter luz de corazón Aparte: es circunscrita en el tiempo y el lugar Incierto: el resultado de la actividad es imprevisible No productivos Rigen por normas: la actividad tiene reglas que son diferentes de la vida cotidiana Ficticio: es acompañada de la toma de conciencia de una realidad diferente Juego de ordenador diseñador Chris Crawford trató de definir el término juego [3], utilizando una serie de dicotomías:
Expresión creativa es arte si se hacen por su propia belleza, entretenimiento y si se hacen por dinero. (Esta es la menos rígida de sus definiciones. Crawford reconoce que a menudo elige un camino creativo más de la sabiduría convencional de negocio, que es la razón por la que rara vez se produce secuelas a sus juegos.) Una pieza de entretenimiento es un juguete, si es interactivo. Películas y libros que se citan como ejemplos de la no-entretenimiento interactivo. Si las metas no están asociadas con un juguete, es un juguete. (Crawford señala que por su definición, (a) un juguete puede convertirse en un elemento de juego si el jugador hace de las normas, y (b) Los Sims y SimCity son juguetes, no los juegos.) Si tiene metas, en un juguete es un reto . Si un problema no tiene "agente activo contra los que competir", se trata de un rompecabezas, si existe, es un conflicto. (Crawford admite que se trata de un criterio subjetivo. Algunos juegos con algorítmico notablemente la inteligencia artificial se puede jugar como rompecabezas, que incluyen los modelos utilizados para eludir fantasmas en el Pac-Man.) Por último, si el jugador sólo puede superar a la oponente, pero no ataque a interferir con su desempeño, el conflicto es una competencia. (Competiciones incluyen carreras y patinaje artístico.) Sin embargo, si los ataques se permite, entonces, el conflicto puede considerarse como un juego. Crawford, la definición puede ser traducido como: una, orientada hacia los objetivos de actividad, agentes activos de jugar en contra, que cualquier jugador (incluidos agentes activos) podrían interferir entre sí, y que se pretende hacer de dinero para el creador.
Crawford también observa (ibíd.) varias otras definiciones:
"Una forma de jugar con los objetivos y la estructura." (Kevin Maroney) "Un juego es una forma de arte en el que los participantes, denominada jugadores, la toma de decisiones con el fin de gestionar los recursos a través de fichas de juego en la búsqueda de un objetivo." (Greg Costikyan) "Una actividad con algunas normas para los que participan en un resultado.
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