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Juegos en línea
Juegos en línea se refieren a juegos que se juegan más de algún tipo de red informática. En la actualidad, esto casi siempre significa la tecnología de Internet o equivalente, pero los juegos siempre han utilizado independientemente de la tecnología actual: módems antes de la internet, y duro antes de terminales con cable módems. La expansión del juego en línea se ha hecho eco de la expansión global de las redes informáticas de las pequeñas redes locales a Internet y el crecimiento del acceso a Internet propiamente dicho. Juegos en línea pueden ser desde simples juegos basados en texto a la incorporación de los juegos y gráficos complejos mundos virtuales habitadas por muchos jugadores simultáneamente. Muchos juegos en línea se han sumado las comunidades en línea, juegos en línea haciendo una forma de actividad social más allá de juegos de un solo jugador.
La creciente popularidad de Flash y Java llevado a una revolución de Internet, donde pueden utilizar los sitios web de streaming de vídeo, audio, y toda una nueva serie de la interactividad del usuario. Cuando Microsoft comenzó embalaje Flash como un pre-instalado componente de IE, el Internet comenzó a pasar de una base de datos / información del espectro para ofrecer también a la carta del entretenimiento. Esta revolución allanó el camino para ofrecer a los sitios web de juegos para los surfistas. La mayoría de los juegos online como World Of Warcraft, Final Fantasy XI y Lineage II cobrar una cuota mensual para suscribirse a sus servicios, mientras que juegos como Guild Wars ofrecer una alternativa ni cuotas mensuales régimen. Muchos otros sitios se basó en los ingresos de la publicidad de los patrocinadores en el sitio, mientras que otros, como RuneScape, permiten a la gente jugar gratuitamente dejando a los jugadores la opción de pagar, abriendo nuevos contenidos para los miembros.
Después de las punto-com burbuja estalló en el año 2001, muchos sitios de depender de los ingresos de dólares de la publicidad se enfrenta la adversidad extrema. A pesar de la disminución de la rentabilidad de los sitios web de juego en línea, algunos sitios han sobrevivido a la fluctuación del mercado de anuncios publicitarios por compensación de la pérdida de ingresos mediante el uso de los contenidos transversales como una herramienta de promoción para la conducción de los visitantes web a otros sitios web que la empresa posee. |