Şebekeli ve timeshared bilgisayarları en erken günlerinden, internet üzerinde oyunlar, kültürün parçası oldu. Erkenden Plato gibi ticari sistemler, onların katıca eğitici değerine gelince onların oyunları için en az öyle geniş ölçüde ünlüydü. 1958'de, iki için tenis, ziyaretçinin gününe egemen oldu, ve Brookhaven'de osiloskoba dikkati ulusal laboratuvara çekti; 1980ler esnasında, PARC'in, çoğunlukla bilindiğinin fotokopisini çek, ziyaretçilere gösteride bir el olarak teklif edilen labirent savaşı olduğu için.
Modern internet üzerinde oyunlar, bir Internet bağlantısını kullanmak için oynanır; Bazıları, müşteri programlarını adadı, diğerleri, sadece bir ağ tarayıcısını gerektirirken. Bazı daha basit tarayıcı oyunları, (Özellikle kadınlar, ve orta yaşlı) demografik gruplara onu çeker, başka türlü çok az görüntü oyununu oynar.
[Celp, ihtiyaç duydu] bilgisayar oyunu, beliren yeni medya manzarasının bütün sektörlerinden en kurulandır. Medya, etkileşimli bir yola sadece bir yolda tur atmanın göreneksel yolundan dönüştürülür. Bu, videogame dünyasının etrafında genişletiyor olan olgudur. Kendisinde internet üzerinde ve internet dışında boşluğun, ayrı ziyade öyle 'Birleşilen' görülebildiği [4] yolların açık bir örneğidir.
Medya izleyicilerinin karakteristiği, sosyal değişiklikler ve gelişmenin sonucu olarak değiştirmekte#MKT#'dir. Onlar, aktif oluyor, ve her zamankinden daha çok daha önce birbirini etkiler. Bu olguda oyunun oyuncuları, bizim toplumumuzda sosyal biçim gibi sadecedir. Onlar, hem kendinden-düzenleyendir, onların kendi sosyal normlarını yaratmak, ve düzenlemeye bağlı, ve oyunun kodu boyunca baskı, ve bazen onu koşan onların tarafından oyunun kontrol etmesi boyunca. Polisli olan değerler, oyundan oyuna değişir. Oyun kültürlerine kodlanan değerlerin birçoğu, internet dışında kültürel değerleri yansıtır, ama oyunlar hem de, vurgu alternatifine bir şansı teklif eder, veya fantezi ve oyun adına değerlere boyun eğdirdi. Yeni yüzyılda oyunun oyuncuları şimdi anlaşılan, oyun boyunca kendinin olduğu onların derin ifade ediyor. Onların, onların anonim durumuyla oynayabildiği zamandan, onlar, onların asla, dışarı olmadığı konumdan ifade etmek ve hızlanmak için daha emin olmak için bulunur. O, yeni tecrübeleri teklif eder, ve zevkler, etkileşimli temel aldı, ve bilgisayar teknolojilerinin immersive olanakları.
Dünya Oyunları
Dünya, kumar oynar, ilk olarak 1981'de tuttu, uluslararası bir mülti-spor olayıdır, Olimpiyat Oyunları'nda karşı çıkılmayan sporlar için ifade etti. Dünya oyunları, düzenlenir, ve (IWGA) uluslararası...